太空多人游戏,如何让“搞后勤”也变得趣味十足?
有时候,后勤人员确实要考虑挺多的。
去年年底时,一款名为《致命公司》的合作游戏在多人互联网爆火,让不少人再次注意到了这种同时具备“合作”“探索”“生存”以及那么一点“团队互害”元素的多人游戏类型。
当时很多其他游戏的主播临时加入了“致命公司”
这种类型的游戏每推出一款,似乎都能在社交媒体或者直播平台取得不错的效果。前几年的《恐鬼症》《潜渊症》以及“开船”《Dread Hunger》都是其中的代表作品。
仔细一想,此类游戏似乎天生具备着“以小搏大”的潜力,就拿《致命公司》来说,整个游戏只由一人制作,画面粗糙无比,剧情设定几乎为零,但硬是能靠着出色的玩法和天生自带的节目效果,借由直播平台的宣传火遍全网。
每逢这时我就在想,如果这种“多人合作探索”型游戏,能够在画面、设定或者内容丰富度上再做些更深层的提高,是不是成绩就能再更进一步?
前段时间正式上线1.0的科幻类合作游戏《Void Crew》(中文译名“虚空航船”)似乎就有这个苗头。
游戏目前为“特别好评”